Дети Тьмы


Дети Тьмы

С момента древнего предательства, дроу поселились в глубинах земли и приняли помощь Паучьей Королевы, где затем и страдали от ее безумной прихоти и требований. Для большинства, там нет другой жизни, кроме служения Лолт. Самое большее, что они хотят, это быть сосудом ее темных желаний, а любое отрицание прихотей богини, карается непередаваемой агонией, презрением, изгнанием и, обычно, уничтожением. Мало кто рискует даже подумать о разрушении традиций, которые складывали их культуру сотни, если не тысячи лет, ведь все что вы скажете и даже подумаете, становится известным Паучьей Королеве.
Дроу живут в таком обществе, где измена является обычным делом, где яд может оказаться в любом кубке, и где каждая тень сулит медленную и мучительную смерть. В таких условиях удивление вызывает если кто-то решится сбежать из лап зла. Действительно, только единицы нашли в себе смелость сопротивляться матриархату и власти демонов своего мира. Большинство из них было раздавлено под каблуком своей безжалостной богини на кровавом алтаре и послужили предупреждением для других храбрецов.
Некоторые сумели бежать в глубь Подземья, но затерялись в лабиринте пещер и туннелей и в итоге умерли от голода, жажды или от лап одного из множества бесчисленных монстров, которые охотятся в этом темном мире. И только единицы смогли вырваться из трясины гниения и разложения к чистому воздуху мира поверхности, но даже здесь удачливая душа должна постоянно быть на чеку, так как ненависть Лолт особенно сильна к тем, кто сумел вырваться из ее ядовитых лап.



Дроу в Королевствах


Дроу занимают особое место в Забытых Королевствах и за эти годы внесли такой вклад в весь сеттинг, что теперь существование авантюриста дроу в Королевствах гарантировано. Вдохновленный ли неким известным дроу следопытом или желанием играть темным и мрачным персонажем, который двигается с группой на краю тени, играющий персонажем дроу, попадает в ловушку стереотипов, которые всегда основываются на загадочности этой злой расы. Конечно, нет ничего плохого в игре типичным дроу или немного измененным под свои собственные нужды, но на самом деле вы имеет широкий выбор, который способен дать новую жизнь для устарелого стереотипа дроу.



Дроу в цифрах


Хотя мнение о героях и злодеях дроу сложилось благодаря книгам, авантюристам и игровым продуктам, также важно заметить их место в D&D, хотя бы в виде цифр. Раскрыть великую тайну о положении, которое занимают дроу в умах обычного народа во всем мире. Бестиарий представляет врагов дроу с 11 по 15 уровень, размещая их в нижней части пути сообщества. По существу, они представляют собой угрозу и врагов, которые находятся за пределами обычного человека, они существуют далеко за пределами угроз обычного члена наземной расы. Фактически, проверка Магии Сл 20 дает только основное описание этой расы, основанное на самых известных ее представителях. Конечно, мудрецы, лидеры и личности с более обширными знаниями о мире обычно знают больше об этих хитрых злодеях, о для обычного мирского человека дроу скорее миф, чем реальность. Даже те народы, которые знают дроу (один из двадцати), имеют скудные знания, которые ограничиваются тем, что это подземный народ, который делает вылазки на поверхность для поиска новых рабов. А знания о Лолт и ее влиянии на них практически равны нулю. Но есть и исключения. Эльфы и эладрины знают о дроу достаточно много благодаря своей исторической связи. Также дроу охотятся на эльфов и эладринов намного больше, чем на остальные расы поверхности, что создает для них большую угрозу. До сих пор среди мелких и отдаленных поселений можно увидеть одиноких эльфов, эладринов и полуэльфов, вероятно никогда не видевших дроу и не знающих что делать, если они случайно столкнуться с ними. Только мудрецы и сильнейшие члены этих поселений могут знать больше, но обычно они говорят, что дроу неуловимый, редкий и очень непонятный народ, который существует как далекая и темная угроза.

Поэтому персонажи дроу должны более свободно путешествовать по миру, чем многие ДМы обычно позволяют. Когда они имеют дело с обычным народом, продавцом, барменом, мастером и с другими личностями, они могут подумать, что внешность персонажа странна и может даже вызвать тревогу, но если персонаж будет держаться спокойно и вежливо, то угроза его внешнего вида не будет вызывать агрессию. Значит ли это, что персонажи дроу будут свободны от предубеждений и гонений? Не всегда. Люди, которые знают о дроу много сразу и без лишних слов будут проявлять признаки страха или агрессии. Главный враг для группы авантюристов, тот, кто слишком хорошо знаком с темной природой дроу. И хотя персонажи дроу могут с легкостью общаться с незнающими людьми, они всегда должны быть бдительны, чтобы не привлекать лишнего внимания тех, кто может воспринимать их как реальную угрозу.



Обычаи и Традиции Дроу


Влияние Лолт на дроу не преуменьшено. Общество дроу построено на страхе и амбициях, где сила, коварство и жестокость вознаграждаются, а слабость, жалость и прощение подавляются на корню. Положение для дроу – это все, и любой темный эльф ищет возможность продвижения, любыми способами. С самого рождения, дроу получают предательство и жестокость вместо заботы и любви. И дети, которые погибали от голода и других необходимостей считались слабыми. Если они выжили, то значит стали сильными. Если нет, то это считалось уменьшением хлопот. Дети, которые показывали сострадание, терпели жестокое наказание выбирали либо терпеть муки, либо мучить других. В результате, жестокие и кровожадные дети дроу избегали наказаний и, что более важно, выживали.

Дроу несут своим ранние уроки через всю жизнь, соперничая за скудные ресурсы, славу и продвижение с той же цепкостью, с которой научились обходиться в детстве. Мужчины дроу выделяют себя убийствами, изменой и страшным предательством, чтобы задеть честь других в надежде добиться более высокого места или завоевать более хорошее место около важной повелительницы. Честолюбивый дроу должен заботиться о своем статусе, чтобы его рост способствовал получению лишнего внимания, которое обычно выражается в форме временных союзов с теми, кто стоит ниже и теми, кто стоит выше. Такие союзы часто приводят к двустороннему и быстрому падению.

Аутсайдеры видят женщин дроу как инструмент для повышения своего статуса, но эти пути довольно рискованны, потому что жажда борьбы превышает мужскую солидарность. Женщины дроу могут стать жрицами Лолт и пресекать их пути к владению великой силой. Тот, кто ищет путь, отличный от духовного, находит себя в борьбе со своими соперницами, а также в устрашении мужчин.

Учитывая ужасную конкуренцию, проникающую в любой уровень общества дроу и капризные прихоти их темной и ужасной богини и становится ясно, что города и поселения дроу существуют на грани краха, который зависит от роста и падения знатных домов, и индивидуальных достижений великих вершин славы, которые в любую минуту могут обернуться штормом отравленных клинков. Поэтому порабощенные дроу, изнывающие под жестоким кнутом, грозят восстать против своих повелителей чтобы обрести долгожданную свободу, пока блуждающие ужасы глубин Подземелья кипят от ненависти в войне против поселений, желая поработить и пожрать их. Против этого сложного и смертельного мира должен сражаться персонаж дроу.



Побег от Прошлого


Каждый персонаж дроу должен бороться с самого рождения. Если он родился в анклаве дроу, персонаж должен был как-то преодолеть ужасы прошлого, а игрок должен решить, почему и как персонаж превзошел свое воспитание и стал героем. Вы можете использовать следующие готовые опции или взять основную идею и создать свою собственную историю.

Необычный.Вы любопытное отклонение от нормы. Вам каким-то образом удалось избежать ужасных наказаний, пережить жестокую борьбу своего детства и ускользнуть от своего народа до того, как вас смогли настигнуть. Сочувствующие люди, которые видят ваше доброе сердце, могут скрыть вас от преследования вашего народа. Или вы могли родиться в окружении величия и затем были похищены, чтобы потом сражаться против своего народа, или ваша душа смогла выбраться из города, захваченного иллитидами, дуергарами или слугами аболета. В любом случае, вы практически не имеете личных характеристик, которые соответствуют дроу.

Преследуемый.Вы сполна испытали все ужасы детства в городе дроу и, чтобы выжить, стали активным участником злых актов в борьбе дроу. Каждый раз, когда вы вонзаете нож в своего соперника, бьете кнутом раба или спите с демоном, чувство вины и ненависти к самому себе переходит всякие границы. Вы сумели выбраться из тьмы, но ваши воспоминания, полные видений из вашего прошлого, следуют за вами и убивают ваши мечты. Но вы решили это компенсировать в надежде, что сможете сбежать от кошмаров вашего прошлого.

Непримиримый.Вы не можете смириться с тем, что вы совершили. Это было необходимо, чтобы выжить. Убийство, штурм, воровство или ужасное предательство, все это часть вашей цены за жизнь. Теперь, когда вы свободны от старой жизни, вам больше не нужно делать эти вещи. Однако, вы прибегаете к рукоприкладству если ситуация не оставляет другого выхода и тогда вы погружаетесь в свое темного прошлое.

Беспокойный.Вы смогли убежать от прошлого, но не бесплатно. Испытания сломили вас, и ваш разум похож на разбитое зеркало, а ваши воспоминания всегда являются несвязанными и запутанными отрывками. Степень вашего безумия может быть умеренной или тяжелой. Вы можете быть эксцентричным и странным, но не имеете ненормального поведения. Например, это может выражаться в одержимости чистотой, чувством дискомфорта среди людей или среди представителей отдельной расы, проведением особого ритуала, перед вашим входом в транс, в нервных тиках, резкой смене интонации голоса, или в резком переходе от одной эмоции, к противоположной. Или вы можете иметь душевное заболевание, которое представляет опасность не только для вас, но и для ваших союзников.



Архетипы Дроу





Смирившись со своим прошлым в своей настоящей жизни авантюриста в большом мире вы собрали только одну часть загадки, которая помогает отразить личность вашего персонажа. Руководство Игрока по Забытым Королевствам представляет 27 предысторий персонажей, чтобы помочь ввести его в игровой мир наиболее интересным путем. Выберете подходящую предысторию для вашего персонажа, которая даст ему подходящее место в мире, и упрочит его цели и взгляды. Следующие архетипы могут быть использованы вместе с предысториями, чтобы помочь вам описать отношения с новым окружающим миром.















Дроу Переселенец:
Побережье Дракона


Среди всех месте, где могут поселиться дроу, нет более подходящего, чем Побережье Дракона. Мягкий климат западных Врат делает это место идеальным для дроу, сбежавшего из Подземья, отбросы Илипура могут принять авантюриста дроу, если он проживет достаточно долго, чтобы доказать свою ценность. Даже вдалеке от больших поселений, Побережье Дракона является прекрасным местом для дроу, который желает начать новую жизнь, потому что люди этого региона ценят золото выше всего остального и могут преодолеть общие предубеждения, если у объекта их презрения есть лишняя монета.

Жизнь на Побережье Дракона является довольно рискованной, улицы Западных Врат Илипура и других городов не безопасны, а грабежи, нападения и кровавые убийства на прохожих часты. Но для персонажа дроу, такая обстановка не самое сложное и большинство могут легко к ней приспособиться.

Беспокойные и непримиримыеперсонажи наиболее вероятно могут выбрать архетип Переселенца для предыстории. Беспокойные персонажи повышают свой статус среди таких же безумных людей, которые пытаются здесь выжить, в то время как непримиримые персонажи не испытывают никаких проблем и используют таланты, которые они приобрели в Подземье, чтобы выделиться среди обычных воров и головорезов.

Жизнь среди других рас не является причиной для изгнания своего рода, если вы придерживаетесь традиций своего народа и продвигаете обычаи расы дроу. Если вы предаете законы Лолт, то не ждите прощения вашей бывшей семьи, и если она обнаружат вас, они найдут и убьют вас.


Дроу Беженец:
Восточный Разлом


Катастрофа недавнего прошлого привнесла изменения в мир, вызвала массовые потрясения и разрушения и повергла большую часть мира в Магическую Чуму. Хотя большинство руин находятся на поверхности, разрушения также затронули и туннели Подземья, уничтожая древние города, стирая цивилизации и опустошая регионы.

Как и другие народы, дроу были затронуты этим событием и многие их города исчезли во тьме, их народ был разбросан и разобщен, что заставило их выбраться на поверхность. Вы являетесь потомком этих беженцев и пути народа дроу, по которым пришли ваши предки, были потеряны или разрушены. Это представило вам и вашему народу всю картину вашего наследия. Оставшись без дома, ваш народ разбежался по разным руинам или нашли убежище среди ваших наследственных врагов, таких как Золотые дварфы Восточного разлома. Другие могли начать завоевания и насылать тьму, чтобы предъявить права на другие цивилизации и поработить их.

Независимо от намерения народа разрушенной цивилизации вы ушли от других и прижились в новой культуре, сумев доказать, что вы другой и вам можно доверять. Восточный Разлом вряд ли примет дроу, так как они совершают регулярные налеты в глубь, чтобы выгнать дроу, которые сражаются в руинах Потерянного Подземного Дома. Но вы доказали свою незаменимость для дварфов.

Необычные и Преследуемые могут быть лучшими беженцами, так как они смогли избежать культурного разложения, определяющего сущность дроу. Эти персонажи могут показать свои добрые намерения и стать неоценимыми союзниками для людей, которые дадут им приют. Такие персонажи могут проникать в логово своей бывшей семьи, действовать как скауты и шпионы, или обучать эффективным методам борьбы с дроу. Ваш союз с новыми друзьями не дает вам никакой пользы при общении с другими дроу. Для них вы ниже всякого презрения, помеха, которую следует устранить.


Классический Дроу:
Мензоберранзан


Классический дроу родился и вырос в обществе дроу. Эти поселения варьируются по размеру от крошечных застав в отдаленных регионах Подземья до огромных городов-государств, которые простираются по многим пещерам и прилегающим тоннелям. Среди всех поселений дроу нет более известного, чем Мензоберранзан, место рождения бесчисленных злодеяний, измен, а также родина Дриззта.

Являетесь ли вы родом из Мензоберранзана или другого поселения, результат будет примерно один. Ваше воспитание основано на Лолт, и поэтому вы смогли узнать все ужасы, которые определяют жизнь в Подземье. Вероятно, ваше прошлое наполнено ужасными событиями, отчаянными поединками против своих соперников, предательством тех, кого вы любили и ужасами, которые превратили все ваши мечты в злые призрачные фантомы. В результате, любой из шаблонов дроу работает одинаково хорошо для классического дроу. Вы можете быть Необычным, каким-то образом сумев преодолеть свои принципы, или можете быть беспокойным, разрушенным сосудом, который сражается чтобы найти свое место в мире после всех ужасов своей молодости.

Если вы выбираете предысторию классического дроу, то вы должны определить время, когда вам удалось покинуть свое общество. Вы ушли добровольно, убежали от вашего народа или вы были изгнаны из-за своего необычного поведения и веры?

Вы могли сохранить свою верность, но использовать более серьезную причину и уйти из поселения для преследования кровных врагов своих предков, или вы могли попытаться провести дроу в новую эру процветания, работая над созданием вылазки на поверхность, чтобы развивать торговлю (смотрите Синдикат Горизонта, для примера).

Хотя некоторые дроу искренне пытаются избежать проклятия, которое ложится на их души, многих дроу, которые живут на поверхности, ждет зловещий конец. Все еще преданные своей богине, эти дроу пытаются просочиться с общество своих врагов с целью шпионажа и саботажа. Используя магические и мирские методы, они маскируют свою внешность и собирают информацию о его сильных и слабых сторонах, и передают ее своим хозяйкам.

Чем больше времени дроу проводит среди врагов, тем выше риск его измены и завершения миссии. В вашем случае вы можете начать симпатизировать своим врагам и даже увидеть, насколько необоснованными были ваши ненависть и насилие, которое вы обрушивали на их головы. С другой стороны, вы можете дать своим хозяйкам ложную информацию, чтобы устроить их поражение и подорвать их репутацию и статус.

Независимо от вашего выбора, этот архетип является самым сложным для введения в группу авантюристов. Персонажи, которые поддерживают свои связи с родиной, обязаны быть злыми или хаотично злыми, или хотя бы должны следовать своим злым целям, которые могут нанести ущерб группе, что может подорвать их желание работать вместе. Это означает, что классический дроу действительно дает интересные возможности для ролевого отыгрыша. Вы можете отыграть распространение тьмы своего народа и узнать больше ценной информации, пока находитесь среди представителей врагов дроу. Вы можете искать искупление, пытаясь выполнить свой долг, и испытывать при этом внутренний конфликт. Независимо от вашего выбора, вы должны обсудить с ДМом все детали для сохранения баланса между игрой и истинным путем вашего персонажа, согласно его предыстории, но при этом избежать сильных конфликтов внутри самого игрового процесса.



Синдикат Горизонта





После обширных разрушений, которые произошли в прошлом столетии, растущая фракция дроу перешла от старого пути и начала следовать новому. Они полагали, что единственным способом, который поможет им преодолеть проблемы, является налаживание деловых отношений с другими расами, которые сведут к минимум различные проявления насилия. Вместо того, чтобы брать силой те ресурсы, которых у них не было, они могли достигнуть лучших результатов, вовлекая бывших врагов в торговые отношения, обменивая их на ценные металлы, драгоценные камни и другие товары, которые могут быть найдены в Подземье. Группы торговцев совершали частные поездки, чтобы создать новую коммерческую организацию, которую они назвали Синдикат Горизонта, и целью которой стало налаживание торговли со своими наземными соседями.

Результаты были смешаны, поскольку враги помнили о прежних делах дроу и боялись доверять им. Но поверхностные знания амбициозных торговцев позволили им ухватиться за новые возможности и, несмотря на риск, позволили им обосноваться на новых рынках. За годы с начала его основания

Синдикат Горизонта расширил свое влияние по всему континенту, разрастаясь по всем Королевствам.

На поверхности Синдикат Горизонта выглядит не более чем торговый конгломерат, который облегчает торговлю между обществами поверхности и теми, кто живет в Подземье. Большое количество его участников стремится только к этому и на переговорах обсуждают только такие сделки. Однако, учитывая склонность дроу к предательству, ни у кого не вызывает удивления, что не все его члены настолько преданны этому предприятию как оно того требует.

Синдикат Горизонта – превосходное место для дроу, который не согласен с текущей политикой и предательством своей родины и стремиться убежать и войти в сообщество на поверхности. Одни вступают в синдикат на какое-то время, чтобы найти новых союзников, которые смогут дать им приют для адаптации в новом обществе. Другие вступают в синдикат, чтобы быть как можно дальше от событий их детства, в надежде заменить старые воспоминания новыми, далекими от ужасов Подземья. В целом, Синдикат не дает широкие возможности для вступления, чтобы привлечь к себе представителей других рас для боее широкого распространения на рынки, которые обычно закрыты для дроу.

Вступление в организацию: Синдикат Горизонта – традиционное учреждение дроу, а значит членство в нем, до недавнего времени, мог получить только дроу. Поскольку организация разрослась, другие расы, которые не против того, чтобы работать рядом с дроу, могут стать ее членами, хотя и тщательно проверяются Факторами на возможность шпионажа. Чтобы вступить в Синдикат Горизонта, персонаж вноси небольшую плату (10 зм) и становится младшим участником с некоторыми привилегиями. Эти начинающие участники назначаются на работу главным отделом на основании своих талантов, например, на ведение книг, упаковку грузов или на разведку новых торговых маршрутов для далеких клиентов. Синдикат использует этот период подготовки чтобы проверить преданность персонажа, его цели и способности. Таким образом, чтобы оценить преданность нового участника, они проверяются почти всегда. Те, кто выглядят как носители потенциальной угрозы, исключаются, но некоторые могут остаться для дальнейшего продвижения благодаря своим талантам, которые Синдикат считает полезными. Только те, кто доказывают свою ценность и преданность, становятся полноправными членами, став которым, персонаж получает некоторую власть и свободу. Такие агенты могут определять, какие задания они будут выполнять и могут устраиваться на работу за пределами организации, если она продолжает уделять время Синдикату.

Участники высшего ранга, называемые Факторами, формируют ядро Синдиката. Они занимаются расширением организации в новых обществах, составлением крупных соглашений и проверяют младших участников для определения их пригодности на место полноправного члена. Существует всего 8 Факторов, и их мотивы различаются от мирных до крайне злых. Одни полностью соблюдают все принципы, на которых основана организация, а другие стремятся эксплуатировать связи Синдиката для совершения своих подлых планов.

Преимущества персонажа: Преимущества, которые персонажи получают благодаря членству, зависят от ранга персонажа. Младшие участники получают личную комнату или место в общежитии, а также свободный проход к другим владениям Синдиката, если путешествие имеет отношение к организации. Полноправные члены получают маленькую стипендию, чтобы заплатить за постоянное место жительства в любом союзном синдикату сообществе. По желанию, они также могут получить компенсацию за расходы на одежду, пищу и другие потребности. Кроме того, они получают 10% скидку на все бытовые товары. Они никогда не платят за проезд на любом судне синдиката, и один раз в год могут реквизировать судно для задания, не связанного с деятельностью синдиката.

Предложения для отыгрыша: У членов синдиката, расы дроу, есть больше космополитических подходов в деловых отношениях с другими расами. Хотя они могут питать некоторый фанатизм к тем, кого они считают меньшими народами, они довольно хорошо это скрывают. Большинство из них – проницательные посредники, которые имеют большой опыт в сфере ведения деловых отношений. Так как участники довольно много путешествуют, дроу привыкли общаться с представителями других культур, и имеют широкие знания о чужих традициях и верованиях, что делает их крайне необычными представителями свой расы.

Типичные участники: Синдикат Горизонта принимает представителей всех профессий и большинства рас. Безусловно, дроу – самые многочисленные участники, но у Синдиката есть много людей и несколько полуэльфов. Другие расы представлены в меньшем количестве.

К Синдикату может присоединиться практически любой персонаж, хотя плуты и волшебники более предпочтительны. Также Синдикату могут быть полезны колдуны, следопыты и воины. Паладины и жрецы обычно не приветствуются, но есть и исключения. По крайней мере, половина Факторов, фактически являются жрецами.



Знания об Организации


Персонажи узнают следующую информацию о Синдикате Горизонта, сделав успешную проверку Истории.
Сл 15: Синдикат Горизонта – это торговый конгломерат дроу, созданный для облегчения торговли между сообществами Подземья и жителями поверхности. С начала его основания Синдикат медленно распространился по всему Фаэруну, там, где местные жители готовы терпеть присутствие дроу.
Сл 20: Синдикат Горизонта придерживается мирной позиции и исключает из своих рядов особенно жестоких и агрессивных дроу. Придерживаясь своей коммерческой политике, Синдикат делает все возможное для поддержания нейтралитета во время любых конфликтов между дроу и другими расами.
Сл 25: Ходят слухи, что у Синдиката есть интересы кроме торговли, и некоторые полагают, что эта организация ни что иное, как обширная шпионская сеть дроу. Участники Синдиката отрицают эти обвинения и считают это провокацией со стороны их конкурентов.



Кампания Синдиката Горизонта


Для игроков, желающих играть персонажами дроу, Синдикат Горизонта дает прекрасную возможность для ведения своего персонажа в группу авантюристов. Так как Синдикат делает все возможное для поддержания мирных отношений с клиентами, участники дроу имеют немного больше свободы и доверия, чем их обычные собратья. Участники Синдиката видят организацию как действительно посвященную поиску новых возможностей, поэтому ее члены могут легко работать в пределах другой группы авантюристов. Фактически, персонажи других рас, также могут вступить в Синдикат, и это может дать ДМу возможность для развития нового приключения, где игроки отправляются на выполнение заданий для организации.

По желанию ДМа, Синдикат может оправдать слухи, и на самом деле, представлять собой шпионскую сеть. Если так, то организация, которая приняла персонажа дроу может, в конечном счете, привести его в группу злых Факторов и их амбиций, что может полностью заставить персонажа изменить тип отыгрыша. Кампания может показать персонажу дроу и его союзникам истинные цели Синдиката, что заставит их выступить агентами Синдиката в новой длинной компании.



Опции Дроу


Руководство Игрока по Забытым Королевствам дает широкий выбор опций для интересного и динамического развития персонажа дроу. Следующие опции развития помогут расширить и развить некоторые опции дроу.


Черты Героического Пути


Любая черта следующей секции доступна для персонажей любого уровня, которые соответствуют требованиям. Черты героического пути доступны до 10го уровня и ниже.


Боевой Стиль Дроу


Требование: Дроу, Лов 15

Преимущество: Когда вы держите легкий клинок в одной руке и ручной арбалет в другой, вы не провоцируете атаку по возможности, когда атакуете из ручного арбалета.


Дроу Еретик:


Требование: Дроу

Преимущество: Вы получаете бонус +2 к броску урона против существ с ключевым словом паук.


Интуитивная Тьма


Требование: Дроу, расовый талант Облако Тьмы

Преимущество: Вы можете использовать ваш расовый талант Облако Тьмы как немедленную реакцию, когда вы являетесь целью рукопашной или ближней атаки.


Мясо Лолт


Требование: Дроу

Когда хиты вашего врага опускаются до 0 или ниже, вы получаете бонус +1 к броскам атаки до конца следующего хода.


Теневое Скольжение


Требование: Дроу, расовый талант Облако Тьмы

Преимущество: Когда вы используете ваш расовый талант Облако Тьмы, вы можете сдвинуться на 2 квадрата свободным действием.


Черты Пути Совершенства


Любая черта в следующей секции доступна для персонажей с 11 уровня, которые соответствуют требованиям.


Мерцающий Покров


Требование: 11 уровень, Дроу, расовый талант Огонь Тьмы

Преимущество: Когда вы используете ваш расовый талант Огонь Тьмы, вы можете изменить эффект, чтобы дать цели бонус +2 к КД и спасброскам по Рефлексам до конца вашего следующего хода.


Высокорожденный Дроу




Требование: 11 уровень, Дроу

Преимущество: Вы получаете бонус +2 к проверкам Магии. Также, когда вы используете расовую черту Затронутый Лолт, вы можете использовать таланты Облако Тьмы, Огонь Тьмы или Сети Тьмы.










Порождение Тени


Требование: 11 уровень, Дроу

Преимущество: Когда начинаете сцену в зоне тьмы или тусклого освещения вы получаете бонус +2 к броску инициативы и до второго раунда битвы бонус +1 к броскам урона против любого существа, которое дает вам боевое преимущество.


Снаряжение Дроу


В грубинах Подземья, дроу должны быть первыми в изготовлении инструментов выживания.


Яды


Известные своими сильными ядами, дроу имеют широкий набор различных токсинов, одни из которых созданы алхимическим путем, а другие при помощи магических экспериментов.












Магические Предметы


Следующие магические предметы представляют тип снаряжения для персонажа дроу. Большинство магических предметов, сделанных дроу, имеют гравировку паутины, изображения пауков и демонов.












Прокляторожденный


«Все мы наследники проклятия наших предков; как мы можем обойти его в это время, если бы приучены к нему с самого детства.»

Требование: Раса Дроу

Каждый персонаж дроу, рожденный во тьме, несет на себе бремя проклятия Кореллона и благословение Лолт. Оно распространяется на всех прислужников Паучьей Королевы, которых она одарила своим грязным прикосновением, даром вечного служения. Дроу могу использовать только часть силы Лолт, такие как Облако Тьмы или окутывание своих врагов в мириады фиолетовых огней. Но некоторые дроу достаточно сильны, чтобы расширить свои таланты в этой области. Они изучают раскрытие тайных источников проклятья и используют их для достижения больших результатов.

Как прокляторожденный, вы смогли пробудить скрытую внутри вас силу. Независимо от вашего характера и целей, вы можете использовать Дар Лолт в любых целях.


Умения пути прокляторожденного


Привязанная тень (11 уровень): В дополнение к обычным эффектам, зона вашего Облака Тьмы становится сложным ландшафтом для всех существ кроме вас.

Действие прокляторожденного (11 уровень): Когда вы тратите очко действия, чтобы взять дополнительное действие, вы восстанавливаете использование одного таланта Касания Лолт, которое вы уже потратили в этой сцене.

Пожар Темного огня (16й уровень): Когда вы используете талант Темный Огонь, вы можете выбрать 3 цели, вместо 1.










Искупленный Дроу


Вы всегда боролись с тьмой, которая сгущалась вокруг вашего сердца, но теперь у вас есть шанс доказать всему миру, что вы отличаетесь от всех остальных.

Требования: 21 уровня, раса Дроу

Не имеют значения сделанные дела, не имеет значения прожитая жизнь, ни одна из ваших смертных попыток изменить факты о дроу – темный эльф, живой символ смертного обмана и порока – и каждый новый день вы должны нести бремя понимания того, что вы никогда не сможете убрать пятно тьмы из вашего сердца. Только побег от этого проклятого замкнутого круга может действительно помочь вам оставить позади оболочку плоти и костей, чтобы ваш истинный свет мог сиять и показывать всем чистоту вашей души.

Став Искупленным Дроу вы можете наконец окончательно отречься от Паучьей Королевы. Это полное отделение и отрицание, вы освобождаетесь от сетей ее влияния и достигаете высшего уровня духовности. Лолт становится вашим врагом, и ваша жизнь становится постоянной борьбой с ее злодеяниями. Вы надеетесь показать миру, что вы смогли прервать связь проклятий Паучьей Королевы.

Ваш успех привлекает внимание Кореллона (и возможно других), который помогает вам в вашей борьбе против ваших бывших родственников, побуждая вас к смелым действиям и великим подвигам. Когда ваша задача почти выполнена, Лолт бросает на вас всю силу своих легионов и, сквозь шторм демонов, пауков, драйдеров и дроу, вы должны прорваться и стоять до конца. В конце Кореллон наградит вас величайшим подарком, которой вы только можете ожидать: Второй шанс жизни без грязной мести и ужасов Паучьей Королевы.


Второй Шанс


Тропа искупления изменяется вместе с дроу, но многие достигают искомой награды, следуя этому пути. Как сказано выше, эти пути искупления и поисков награды могут увести вас в разных направлениях. Истинное искупление: Завершив ваше последнее задание, вы уходите из мира смертных и в сопровождении избранного помощника Кореллона совершаете ваше последнее путешествие в его доминион в Астральное Море. Там, стоя перед великими и могучими богами, взвешиваются и судятся ваши смертные дела, там решается ваша судьба. И наконец, боги снимают с вас ваше проклятье. В этот момент вы видите себя в первоначальном виде, до предательства, до падения, до своего падения во тьму. В мгновение ока вы просыпаетесь, и ваша душа уже находится в новом теле младенца. Вы оглядываетесь вокруг, ваша память о прошлом увядает, и вы понимаете, что перед вами лежит новая, долгая и счастливая жизнь.


Умения Искупленного Дроу




Для всех Искупленных Дроу характерны следующие способности Священный долг (21 уровень): Когда вы проводите атаку против существа с ключевым словом демон или паук, и опускаете его хиты до 0 или ниже, вы можете потратить исцеление как свободное действие. Поднять Ее Касание (24 уровень): Вы можете потратить ваш расовый талант Затронутого Лолт, как перезарядка, до того как вы потратите талан на Сцену Бремя Искупления (30 уровень): Один раз за день, когда ваши хиты опускаются до 0 или ниже, вы восстанавливаете количество хитов равное вашему значению исцеления, и получаете сопротивление 10 всему урону до конца сцены.

8328
 

Другие публикации

Боги Мультивселенной

Религия занимает важное место в жизни виртуальных миров D&D. Во время путешествий божеств по мирам, жрецы обращаются к божественной силе. Когда в подземельях проводятся магические ритуалы, а паладины в блестящих одеяниях восстают против темных сил, сложно не верить в существование божеств.

В мультивселенной...

Читать дальше

Мировоззрения

Законопослушные добрые

Персонажи с таким типом характера убеждены: чтобы жизнь населения улучшилась, общество должно быть сильным и организованным, а правительство обязано эффективно работать. Наличие продуманных законов и их соблюдение обеспечивают людям высокое качество жизни. Общество будет процветающим...

Читать дальше

ПРЕДЫСТОРИИ

У каждой истории есть начало. У каждого персонажа есть своя история о том, как он выбрал ту или иную дорогу и почему стал именно таким. Воин может быть как великодушным рыцарем, так и суровым солдатом. Если вы выберите персонаж волшебника, то он может быть изначально, например, ремесленником или умудренным...

Читать дальше