ПРЕДЫСТОРИИ


У каждой истории есть начало. У каждого персонажа есть своя история о том, как он выбрал ту или иную дорогу и почему стал именно таким. Воин может быть как великодушным рыцарем, так и суровым солдатом. Если вы выберите персонаж волшебника, то он может быть изначально, например, ремесленником или умудренным старцем. Выбор той или иной предыстории предоставит вам лучше узнать персонажа и продемонстрирует его самобытность. Станет понятно, как изменилась его жизнь после того, как узнаете предысторию. Узнаете почему он бросил свою деятельность и направился на поиски приключений, откуда появились деньги на покупку разного снаряжения, если он изначально был бедный. Поймете откуда у него появились те или иные навыки.

ЯЗЫКИ

Изучите раздел «Языки». Есть предыстории, позволяющие выбрать дополнительный язык, помимо того, на котором ведет общение ваша раса.

ВЛАДЕНИЯ

Изначально предыстория дарует персонажу два навыка. Они описаны в седьмой главе. Также имеется возможность получить навыки персонажу во владении еще парой инструментов. Как ими пользоваться расписано подробнее в пятой главе.

ТИКА И АРТЕМИС

Оба персонажа провели свое детство как беспризорники. Затем Тика устроилась работать в бар, где получила такие полезные навыки, как Скрытность, искусное владение инструментарием воров и ловкие руки. Артемис стал преступником, а потому получил навыки обмана и скрытности, а также, в отличие от Тика, владение инструментами, предназначенными для отравления.

СНАРЯЖЕНИЕ

Каждая предыстория дарует возможность владеть снаряжением. Если вы воспользовались правом получить его за золотые монеты, то и предыстории вы не получите никакого дополнительного снаряжения.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Каждая предыстория предполагает набор личностных качеств, которые выработались в тот момент. Также их можно выбрать самостоятельно. Для этого следует бросить кости, тогда они прикрепятся к вашему персонажу в рандомном порядке. Помимо этого, вы можете создать на основе рекомендаций свои собственные качества личности.

ЛИЧНАЯ ПРЕДИСТОРИЯ

Имеется возможность изменения предыстории персонажа. Для того, чтобы создать свою предысторию, одно из умений замените другим, выберите два навыка. Еще предлагается произвести выбор, какими инструментами будете владеть и на каком языке общаться. При желании можно весь набор снаряжения поменять, потратив золото на покупку нового. Выберите черты характера, которые будут присущи вашему персонажу. Их можно выбрать не более двух. Не забудьте про выбор одного идеала, одной привязанности и одной слабости. При невозможности определения с выбором, спросите совета у Мастера, который подскажет, как лучше поступить и что выбрать.

ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ

Если вы выберите это умение, то вы и ваши спутники смогут получать бесплатное лечение в храмах, которые имеют отношение непосредственно к вашей вере. Однако, для заклинаний вам потребуется при необходимости предоставить вещи. Представители вашей веры смогут обеспечить вам скромное существование. Находясь неподалеку от храма вашей веры, вы всегда сможете к ним обратиться за помощью. Они помогут только в том случае, если для них это будет безопасным.

ПРИСЛУЖНИК

Вся ваша жизнь прошла в храме, где вы служили определенному богу или же целому пантеону. Вы являетесь так называемым посредником между мирами живых и мертвецов. Всю свою жизнь вы совершали жертвоприношения, которые нужны были для того, чтобы те, кто молился, смогли предстать перед богом.

Выберите себе одного бога или же целый пантеон среди тех, которые предлагает мастер. Вместе с ним придумайте, как вы будете служить богу или богам. Можно выбрать путь младшего слуги в храме, который с детства помогал священникам.

Владение навыками проницательности либо религии.

Священный символ (можно выбрать не более двух):

  • Благовония;
  • Барабан для молитв;
  • Комплект одежды;
  • Молитвенник;
  • Поясной кошелек с 15 золотыми монетами.

Языки: можете выбрать несколько, но не более двух.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Прислужники занимаются изучением истории и догм, на которых основывается их вера. Также они изучают привычки и идеалы веры, отношение к святыням. К слабостям можно отнести лицемерие или идеалы, возведенные в степень абсурда или гротеска.

1745
 

Другие публикации

Боги Мультивселенной

Религия занимает важное место в жизни виртуальных миров D&D. Во время путешествий божеств по мирам, жрецы обращаются к божественной силе. Когда в подземельях проводятся магические ритуалы, а паладины в блестящих одеяниях восстают против темных сил, сложно не верить в существование божеств.

В мультивселенной...

Читать дальше

Мировоззрения

Законопослушные добрые

Персонажи с таким типом характера убеждены: чтобы жизнь населения улучшилась, общество должно быть сильным и организованным, а правительство обязано эффективно работать. Наличие продуманных законов и их соблюдение обеспечивают людям высокое качество жизни. Общество будет процветающим...

Читать дальше