Руководство по изготовлению ядов


Руководство по изготовлению ядов

Несмотря на то, что довольно часто в легендах и историях использование яда приписывают наемным убийцам, ниндзя также весьма искусны в умении изготовления ядов и токсинов.

И тех и других объединяет то, что это классовое умение, что в свою очередь означает, что они могут научиться варить собственные смертоносные яды. Самостоятельное изготовление сводит на нет опасность покупки ядов на черном рынке и позволяет персонажу разрабатывать свои собственные любимые токсины вместо того, чтобы зависеть от непостоянства спроса и предложения.

Данная статья представляет собой рекомендацию для персонажей, которые желают самостоятельно заниматься изготовлением ядов. Она позволит получить доступ к спискам ядов, правилам их создания, а также ряд новых дополнительных правил и новое оборудование.


Изготовление ядов


Изготовление ядов появляется на странице 97 Комплита Авантюриста и переиздано здесь для просты использования.
Прекрасное искусство переработки ингредиентов в эффективные яды требует как терпения, так и заботы (в дополнение к осторожности в тех местах, где яды вне закона). Изготовление ядов следует правилам Руководства игрока для всех навыков, за рядом исключений:
Цена: стоимость ингредиентов может значительно различаться в зависимости от того, есть ли у персонажа доступ к тому или иному ингредиенту – то есть яду или растению, которое и обеспечивает токсин. Если поставки легко доступны, то ингредиенты стоят одну шестую рыночной цены, не одну треть. Иначе они стоит по крайней мере три четверти рыночной цены – при условии, что рассматриваемое вещество вообще продается.
Количество: для того, чтобы выяснить, сколько яда вы можете создать в неделю, проведите проверку навыка в конце недели. Если проверка успешна, то умножьте результат проверки на ее КС. Этот результат означает стоимость в зм яда, который вы создали на этой неделе. В тот момент, когда общее количество зм, которое вы создали, сравняется или превысит рыночную цену одной дозы яда, то эта доза будет готова. (В зависимости от результата вашей проверки и рыночной стоимости яда бывает так, что вы можете создать больше, чем одну дозу в неделю). Если вы проваливаете проверку на 4 или менее, то вы не продвинулись в изготовлении яда за эту неделю. Если вы проваливаете проверку на 5 или более, то половину ваших ингредиентов будет уничтожена и их потребуется покупать снова.


Покупка ингредиентов


Очевидно, что если вам требуется яд скорпиона, то вы должны отправиться охотиться на скорпиона. Вопрос в другом – что делать, когда он мертв? Следующие дополнительные правила (некоторые из которых изначально появились в статье «Использование мощных компонентов» в ДРАКОНЕ №317) предлагают принципы сбора ингредиентов.
При сбое ингредиентов требуется проверка Искусства выживания с КС, равным КС изготовления яда. В случае успешной проверки вы получите количество ингредиентов равное 10 см умноженные на результат проверки.
Если у вас 5 или более рангов в Знании (природа), то вы получите +2 бонус синергии к проверке Искусства выживания при сборе растений. Если существо не оставляет тела после смерти, к примеру тени, КС увеличивается на 5, и вы должны предпринять полнораундовое действие, чтобы собрать яд за то время, пока существо все еще находится на месте (как правило, это 1 раунд после смерти).
После того, как они были собраны, ингредиенты яда требуется особой заботы, чтобы они не утратили свою эффективность. Если вы не проведете их обработку, то они станут непригодны за 1d6 дней. Выяснить период пригодности можно с помощью успешной проверки Знания (природа) с КС 12, а затем продлить его успешной проверкой Ремесла Алхимии с КС 15.
Успешная проверка Ремесла Алхимии продлевает пригодность ингредиентов на одну неделю плюс дополнительная неделя за каждые 5 пунктов, на которые вы превысили КС. В том случае, если вы проваливаете эту проверку менее чем на 5, то вы не продлеваете свежесть ингредиентов. Если же вы проваливаете эту проверку на 5 или более, то при вашей попытке ингредиенты разрушаются. После того, как эффективность ингредиентов была продлена, ее нельзя продлить еще раз. Такие заклинания как заботливый уход и мазь безвременью могут также в значительной степени продлить свежесть ингредиентов.


Изготовление ядов


Существует слишком большое количество ядов, чтобы было возможность описать всесторонний список здесь. Однако, таблица Создание ядов дает КС создания всех двадцати девяти ядов со страницы 297 Руководства мастера подземелий. Эта информация первоначально появилась в Комплите Авантюриста.



Комплект отправителя

Большое количество профессий имею специализованные комплекты, помогающие практикующим специалистам в их работе. Изготовление ядов не является исключением.
В комплект отравителя входит справочник рецептов и реагентов для создания множества ядов. Рецепты и основные реагенты для противоядий также включены в комплект.
Использование комплекта дает +2 бонус обстоятельств к проверкам Ремесла Изготовления яда, Ремесла Алхимии, сделанных при создании противоядия, а также проверкам Лечения, сделанным для обработки яда. Комплект отравителя стоит 100 зм и весит 5 фунтов (2.25 кг).


ПОКУПКА ИНГРЕДИЕНТОВ




Яды, полученные из существ

Вне естественной среде обитания существа: +5

В естественной среде обитания существа: +0

СВ: +1 за СВ

Яды, полученные из растений

Вне естественной среды произрастания растения: +5

В естественной среде произрастания растения: +0

Ситуационные модификаторы

В области доброго или законного мировоззрения: +2 за каждое

В области злого или хаотичного мировоззрения: -2 за каждое

В большом городе или метрополисе: -4

В большом городке или маленьком городе: -2

В маленьком городке: +0

В деревушке, посёлке или деревне: +4

В дикой местности: +6

Членство в местной гильдии воров или наёмных убийц: -2

Вещества не запрещены в данной области: -4

                                     

                                                                                     

Яд КС изготовления
     
Мышьяк 15
Яд чёрной гадюки 15
Экстракт чёрного лотоса  35
Кровекорень 15
Синий виннис 15 
Испарения жжёного озара      25 
Мозговая жидкость ползающего падальщика  15
Порошок бесновца  25
Желчь дракона      30
Яд дроу  15
Яд гигантской осы   20
Зеленокровное масло 15
Мох ид  15
Туман безумия 20
Яд большого ужасного скорпиона 20
Пыль лича  20
 Мастика дурного корня  20
Яд среднего ужасного паука   15
Нифарит     20 
Таггитовое масло  15
Яд пурпурного червя  20
Настойка сассонского лиственника  20
Эссенция тени  20
Шриифовое масло  15
 Яд маленькой ужасной многоножки  15
Тигриная поганка  15
Tёрный корень 25
Пыль унгола  20
Яд виверны  25  

   


   

   





5279
 

Другие публикации

Боги Мультивселенной

Религия занимает важное место в жизни виртуальных миров D&D. Во время путешествий божеств по мирам, жрецы обращаются к божественной силе. Когда в подземельях проводятся магические ритуалы, а паладины в блестящих одеяниях восстают против темных сил, сложно не верить в существование божеств.

В мультивселенной...

Читать дальше

Мировоззрения

Законопослушные добрые

Персонажи с таким типом характера убеждены: чтобы жизнь населения улучшилась, общество должно быть сильным и организованным, а правительство обязано эффективно работать. Наличие продуманных законов и их соблюдение обеспечивают людям высокое качество жизни. Общество будет процветающим...

Читать дальше

ПРЕДЫСТОРИИ

У каждой истории есть начало. У каждого персонажа есть своя история о том, как он выбрал ту или иную дорогу и почему стал именно таким. Воин может быть как великодушным рыцарем, так и суровым солдатом. Если вы выберите персонаж волшебника, то он может быть изначально, например, ремесленником или умудренным...

Читать дальше