Воплощение существ: Кобольды


Воплощение существ: Кобольды

Кобольды – это подлые, хитрые коротышки, которые любят использовать ловушки, чтобы ловить авантюристов. Эта статья описывает 8 новых кобольдов, которые могут сражаться с вашими персонажами, а также некоторые заметки, уловки и советы, для лучшего использования кобольдов в ваших приключениях.


Ловкие Маленькие Негодники!

Ловкость кобольдов может быть незаметной в начале, но после проведения нескольких игр, вы должны заметить их полезность. Возможность сдвинуться дважды в один раунд является мощным инструментом, особенно в закрытом помещении. Кроме того, помните, что Сдвиг малым действием, это фактически бонус +1 к скорости. Кобольд может пройти с обычной скоростью, а затем сдвинуться в атакующую позицию.

Кобольды должны почти всегда использовать один или два сдвига, чтобы встать в позицию фланкирования. Они остаются на месте, только если они должны оставаться на земле, например, чтобы защитить своего заклинателя от ран.

Волшебники и Паладины ненавидят сражаться с кобольдами. Кобольды, находясь под эффектом Вызова Паладина, могут атаковать его, сдвинуться, и убежать от него, заставляя его преследовать кобольда, или позволить ему закончить Вызов.

Волшебникам сложно прицелиться по кобольдам, своими зональными заклинаниями, так как они могут передвинуться, окружим воинов, и рассеяться среди команды. Кобольды миньоны, в частности, должны использовать сдвиг, чтобы разделиться на части, и соединяться только когда они будут уверенны, что зональная атака против них, будет так же включать и персонажей.



Ловушки и Местность


Кобольды строят свои логова так, чтобы лучше отражать атаки захватчиков. Они любят маленькие, тесные пространства, которые не дадут их врагам разделиться или случайно обойти ловушку, которую они поставили. Здесь описано 10 самых распространенных тактик кобольдов:

1.Узкий проход, Широкая комната: Кобольды любят 1.5-метровые коридоры, так как захватчики находятся в одной пачке и не смогут обойти ловушки. С другой стороны, широкая комната, которая позволяет большому числу кобольдов окружить врагов.

2. Высокая цель: Кобольды делают отличные ловушки, которые могут легко обходить сами, такие как лезвие косы, которое посвистит над головой маленького существа, но вонзится в среднее или большое. Кобольды не строят все свои ловушки подобным образом, так как они безобидны для полуросликов и гномов, но они часто используются в узких коридорах или в местах, где кобольды ожидают остановку или бой.

3. Тайные двери: Кобольды любят тайные двери, особенно ведущие в дальние места. Они не ползают по узким тайным проходам, но любят строить входы и выходы в потолке, в полу или в стенах.

4. Маленькие Двери: Двери, размером с Маленькое существо, замедлят больших врагов, а ворота с частыми прутьями, проходимые для маленьких, недоступны для больших. Считайте эти двери как сложны ландшафт для Средних или Больших врагов, а ворота с прутьями требуют действия (согнуть прут или открыть дверь) или заставляют средних существ сжаться, чтобы пролезть через них. Лучшая сторона таких зон в том, что кобольды могут ловко проскользнуть сквозь них, пока ваг будет тратить свои драгоценные действия.

5. Задержка Ловушек: Многие мастера ловушек кобольдов, делают ловушки с безопасным прутом. Когда прут тянут, ловушка остается безопасной. Кобольды любят использовать норы, чтобы следить, как игроки двигаются по комнате, а затем активировать ловушки за ними. Когда игроки пройдут через «безопасную» зону, ловушка сработает.

6. Стрельба из Щелей: Кобольды не любят ничего больше, чем односторонний бой. Они усеивают свои логова отверстиями, через которые могут стрелять, и при этом находиться с другой стороны стены.

7. Пути к Отступлению: Кобольды живут по принципу, что трусливое отступление лучше, чем благородная смерть. Они наполняют свои логова тайными проходами для быстрого побега, с хорошо отрепетированным планом отступления.

8. Загадка как Щит: В подземном окружении, где кобольды должны сражаться с большими монстрами, они предпочитают оставлять тайные места своих логов. Кобольды обычно защищают важные комнаты в своих комплексах тайными дверями, ловушками и другими секретными проходами. И когда они сталкиваются с жестоким врагом, они прячутся чаще, чем сражаются.

9. Засада: Кобольды атакуют неожиданно, когда это возможно. Они любят оставлять приманки, такие как маленькая куча монет, сверкающий камень или изумруд, или жуткая статуя, которые привлекают внимание неосмотрительных игроков, и ведут их в ловушки и засады.

10. Партизанская Тактика: Ударить, убежать и снова ударить, таков основной принцип тактики кобольдов. Ловкость позволяет им атаковать, а комбинацию сдвига и бега кобольды любят использовать, чтобы привлечь врагов в ловушки и засады. Кобольды ненавидят тяжелые и значимые драки. Вместо этого, они удирают от врагов и сражаются на смерть, только когда окружены.



Список побед кобольдов:


Кобольды склонны к победным вспышкам эмоций, когда они, наконец, убили своего врага. Когда хиты врага кобольда падают до 0 или ниже, сделайте бросок по следующей таблице, если вы хотите ввести немного случайной глупости в вашу игру.

1-10. Нет эффекта. Кобольд даже не представляет, что он сделал. Он может быть еще слишком мал или глуп, но он действительно не знает, что надо делать, когда кого-то убил.

11. Убил врага, забрал его вещи! Кобольд снимает предметы с павшего авантюриста как трофеи. Он тратит малое действие в следующем раунде, и танцует от радости перед тем, чтобы убежать и спрятать свое сокровище.

12. Не спрашивай, что ты можешь сделать для племени! Кобольд тратит раунд, стоя над павшим врагом и произнося победную речь. Все кобольды в 5 квадратах восстанавливают 5 хитов.

13. Я объясняю свой успех исключительной удачей! Кобольд немедленно прячется в рюкзаке жертвы, или под бессознательным/мертвым телом.

14. Эй! Что произошло! Кобольд ошеломлен до конца своего следующего хода, шокированный своим собственным успехом.

15. Попробуй повтори! Кобольд тратит раунд, насмехаясь над ближайшим игроком.

16. Победа! Кобольд издает вдохновляющий клич, который предоставляет кобольдам в 5 квадратах от него, бонус +1 к броскам атаки, до конца боя.

17. Ты следующий! Кобольд получает очко действия!

18. Это только разозлит их! Кобольд бросает оружие и убегает в страхе наказания. Он вернется обратно в бой, спустя 1к4 раунда.

19. Это только цветочки! Хиты кобольда восстанавливаются до половины максимальных хитов, если он был ранен, или полностью, если он еще не ранен.

20. Бойся меня! Кобольд получает бонус +2 к броскам атаки и урона, и +1 к защитам до конца сцены.







Кобольд Вождь



Иногда кобольды рождаются у тех, кто вырос в удивительно высоком для них народе. Эти кобольды неизменно становятся вождями, объединяя умения кобольдов с силой и прочностью дварфов. В бою, вожди дерутся грязно. Они проводят низкие удары и пытаются любыми способами вырвать победу. Вожди сражаются в первых рядах, но они не пытаются использовать ловкие комбинации с двойными движениями, чтобы избежать трудных ситуаций.













Кобольд Дикий Маг


Кобольд дикий маг практикует опасный и древний вид тайной магии, которому их                научили в древние времена их повелители драконы. Кобольды обычно недостаточно          обучены, но их опасная магическая техника дошла до этих дней. Пока кобольды                  тренируют волшебников, колдунов, и других заклинателей, другие видят в обучении            дикой магии, знак чести и высшего достоинства. Риск, который они берут и сила,                  которой они владеют, внушают уважение всему племени.


В бою, кобольд дикий маг использует простую стратегию. Он стоит за своими                        союзниками и атакует своей дикой магией, поражая своих врагов в попытке сокрушить        их своей дикой силой. Дикий маг привлекает особенное внимание со стороны                      вражеских волшебников и других заклинателей.

В битве, дикий маг использует магическую силу. Она изливается из-под его кожи и              проявляется как столб огня изо рта, маленькие вспышки молний из глаз, или как корка        льда, у его ног. Они прыгают, пугают, повергают в ступор, тихо схватывают и вызывают        случайные спазмы мышц.




Кобольд Копейщик


Копейщики — это большие и тупые кобольды, всегда готовые сражаться в первых рядах      против сил захватчиков. Так как копейщики самые глупые из кобольдов, то они не                имеют  высокой ловкости и хитрости, свойственной всем кобольдам.

    Копейщики составляют грубую силу, которая блокирует продвижение врагов. Они                  обычно атакуют, прокалывая врагов, которые стоят рядом, и используют свою силу,              вылавливая удачный момент, для нанесения смертельных ран. Один копейщик,                    занятый врагом, использует сдвиг, чтобы отойти на 2 квадрата, а затем готовым                    действием провести основную рукопашную атаку против ближайшего врага. Пока                кобольды медленно обступают врагов, их тактика позволяет им медленно и уверенно          исстрачивать силы врага. Копейщик оставляет свой Удар

Опеки на самый последний          случай. Когда копейщик отступает, он непременно должен стоять на земле. Удар опеки        позволяет ему оттолкнуть своего врага, тем самым, создавая брешь в строю врага,              через которую он может удачно убежать.

    Копейщики используют смертельные ловушки, которые атакуют отступающих врагов.          Они заманивают их за собой, заставляя наступать на скрытую пластину в полу,                    растяжку     или активировать западню любым другим способом. Удар Опеки также              позволяет им           толкнуть врага в ловушку.


Кобольд Калтропщик


Кобольд Калтропщик эксперт в создании и установки ловушек. Он помогает                          конструировать капканы, западни и другие ловушки, которыми кобольды набивают свои      логова, а в бою, он использует калтропы – маленькие, импровизированные ловушки,          которые поражают их врагов и блокируют их преимущества. Калтропщики называются        так, из-за шипов, которые они носят с собой. Эти деревянные или каменные шипы,              впиваются в ноги врагов, когда они на них наступают. Калтропщики разбрасывают их на      полу перед врагом и уходят назад за линию копейщиков. Калтропы заставляют врагов        делать сложный выбор, между риском получить рану от шипов или пройти лишние              клетки, но обойти калтропы.

    После того, как Калтропщики разбрасывают шипы, они делают меткие выстрелы из              своей пращи, чтобы толкнуть врагов в клетку с ними. Осторожно выжидая, метко целясь      и чувствуя, как будет работать их ловушка, Калтропщики используют уязвимость своих        врагов перед ловушками и добиваются хороших результатов.



Кобольд Укротитель Паразитов


В племени, кобольды укротители паразитов приручают и разводят насекомых.                      Некоторые племена кобольдов разводят жуков, пауков и скорпионов для пропитания.

    Кобольды укротители тратят все свое время за разведением насекомых. Другие                  существа могут получить множество ядовитых укусов от паразитов, но укротители с            легкостью их приручают.

    Когда племя сталкивается с угрозой, укротители паразитов собирают самых ядовитых        насекомых из своего выводка, заполняют ими хрупкие, деревянные клетки и бросают их      в первые ряды врагов. Клетки разлетаются, покрывая цель кучей маленьких, злых                насекомых.

    После того, как укротители паразитов, метнут клетки, они возвращаются назад и                  метают камни из пращи.


Кобольд Повелитель Крыс


Повелители крыс, одни из самых уважаемых и сильных кобольдов в племени. Многие          кланы содержат ужасных крыс как сочетание боевого зверя, стайных животных и                  источника пищи. Самые сильные крысы сражаются на стороне клана, а самые слабые        и болезненные идут под нож мясника.

    Повелителя крыс постоянно окружает рой мелких, жестких крыс. Эти паразиты ползают      вокруг повелителя и атакуют его врагов. Они создают море острых зубов, готовых с              жадностью впиться во врага, по команде повелителя.

    Повелители крыс полагаются на причинение урона врагам своей аурой. Они обычно            используют сдвиг, чтобы пройти между врагов. Однажды затронув своего врага,                    повелитель сдвигается два раза за раунд, используя малые действия.







Орда кобольдов


Орда кобольдов, это небольшая, компактная толпа яростных кобольдов, которых                выпустили против врага. Иногда, обычные рабочие, от безысходности собираются в            толпу, и в панике пытаются сокрушить врага. Или, возможно, хобгоблин военачальник,        собрал плененных кобольдов вместе, которые от голода еле живы, и выпустил эту              обреченную толпу на врагов.

    Орда кобольдов сражается простой тактикой. Они используют свой численный                    перевес,  чтобы сбить врага на землю, а затем разорвать его своими ножами и                    когтями.  Их способность сдвигаться, делать их очень смертоносными, так как они              могут  пройти через защитную линию врага, чтобы обступить и убить одинокого воина.





Кобольд Жрец Войны


Боевые жрецы в бою управляют верой. Они являются советниками вождя, а иногда,            могут сами занимать этот пост. В бою, они скрываются за рядами кобольдов воинов,            используя свою волну ужаса и пожирающий камень, чтобы изолировать врага и                    позволить племени окружить и убить авантюристов по одиночке.


















10281
 

Другие публикации

Боги Мультивселенной

Религия занимает важное место в жизни виртуальных миров D&D. Во время путешествий божеств по мирам, жрецы обращаются к божественной силе. Когда в подземельях проводятся магические ритуалы, а паладины в блестящих одеяниях восстают против темных сил, сложно не верить в существование божеств.

В мультивселенной...

Читать дальше

Мировоззрения

Законопослушные добрые

Персонажи с таким типом характера убеждены: чтобы жизнь населения улучшилась, общество должно быть сильным и организованным, а правительство обязано эффективно работать. Наличие продуманных законов и их соблюдение обеспечивают людям высокое качество жизни. Общество будет процветающим...

Читать дальше

ПРЕДЫСТОРИИ

У каждой истории есть начало. У каждого персонажа есть своя история о том, как он выбрал ту или иную дорогу и почему стал именно таким. Воин может быть как великодушным рыцарем, так и суровым солдатом. Если вы выберите персонаж волшебника, то он может быть изначально, например, ремесленником или умудренным...

Читать дальше